Фракции
Игра основана на конфликте друх фракций, NETSEC и AGENT. Все игроки, принадлежащие ко фракции, победят, если их фракция победит (бонусные очки для разблокировки новых аватаров начисляются тем, кто остался в живых).
Лидер AGENT может завербовать некоторые классы NETSEC на сторону AGENT с помощью навыка Предложить сделку. Если это произойдёт, игрок станет кротом и теперь должен будет играть против NETSEC. Нет других классов, которые могут менять роль других игроков, кроме навыка Лидера операции Дать рут-права, с помощью которого он может выбрать своего наследника на случай, если его арестуют или убьют.
NETSEC
NETSEC - команда хакеров, собранная неизвестным гением. Их цель - получить доступ к определённому серверу в данной сети. Никто не знает их предыдущих методов, являются ли они обыкновенными преступниками, или преследуют более высокую цель. По правде говоря, их методы часто крайне незаконны, если не аморальны вовсе.
Условия победы: игра заканчивается, когда NETSEC получают доступ к целевому узлу, или когда все члены AGENT убраны из игры.
AGENT
Цель фракции AGENT - привлечь к ответственности участников NETSEC. Они имеют крайне небольшой бюджет и не могут руководить масштабной штурмовой операцией, из-за чего они полагаются на работу под прикрытием. Их часто критикуют за нестандартные методы работы, но никому нет дела, пока они делают свою работу.
Условия победы: игра заканчивается, когда AGENT получают рут-права от компьютера Лидера операции (втёршись к нему в доверие) или когда все члены NETSEC убраны из игры.
Нейтральные
Некоторым удалось деньгами или ложью получить себе место в NETSEC для собственной выгоды. У них свой список дел, который может быть выполнен вне зависимости от того, кто победит. Одни из них могут быть более склонны работать с определённой фракцией, но смогут победить, только если выполнят данные им условия, вне зависимости от результата игры (победы/проигрыши нейтральных классов рассчитываются независимо от побед/проигрышей NETSEC/AGENT).