Цель игры


В Untrusted, две основные фракции противостоят друг другу, и любой член каждой фракции может победить, если его фракция победит в конце игры (бонусные очки для разблокировки новых аватаров начисляются тем, кто остался в живых).

Игроки из NETSEC могут выиграть путём взлома определённого компьютера (узла) в сети (также называемого целевым узлом) или путём устранения всех членов AGENT.

Игроки из AGENT могут выиграть, убрав из игры всех членов NETSEC, или получив рут-права от Лидера операции.

Нейтральные классы преследуют собственные цели, и могут выбрать сторону как NETSEC, так и AGENT, если захотят.

Вне зависимости от назначенного вам класса, каждый игрок следует общему процессу игры до самого её конца.


Игровой процесс


Процесс игры в Untrusted основан на цикле дня и ночи – каждый день и каждую ночь вы можете совершить одно из доступных действий для вашего класса.

В зависимости от числа игроков в матче (также называемого OPSEC), игра длится определённое количество дней: к примеру, в OPSEC из 10 игроков, цель должна быть взломана за 7 дней. Некоторые навыки (на данный момент, только Скачать данные) могут увеличить доступное время.

В течении дня, большинство навыков сфокусированы на взломе целевой сети, или, другими словами, взаимодействуют с узлами в сети.

В течении ночи, большинство навыков сфокусированы на исследовании других игроков, или предотвращении такого исследования.

Каждый день или ночь также можно проголосовать за устранение игрока.

После каждого дня и ночи, сводка событий отображается каждому игроку. Одни события видны только вам, а другие - всем. Untrusted немного отличается от похожих игр такого жанра: если вы встретитесь с кем-то, то будете знать, кто это был. Если вам заплатили за установку и возврат кейлоггеров для NETSEC (Свой человек), имеет смысл рассказать об этом всем учасникам взлома. Всегда контролируйте происходящее и сверяйте с тем, что остальные говорили ранее (вы можете кликнуть на любое имя в чате, чтобы открыть историю их сообщений).


Взлом сети


Топология сети - сетка 3 строки на 4 колонки (для игр на 10 человек) и может достигать 3×5 или 4×5 с возрастанием числа игроков. В начале игры NETSEC видят только входные узлы (в первой колонке) и смогут увидеть остальные узлы только после взлома и получения доступа к видимым узлам. Не все узлы гарантированно подключены прямым путём к целевому узлу.

AGENT видят всю сеть с самого начала игры, поэтому им стоит планировать свою стратегию в соответствии с созданной топологией сети (обратив особое внимание на потенциальные критические точки).

Целевой узел помечет тремя красными кругами, и всегда находится на 4 колонке.

Взломанные узлы помечены зелёным цветом, а пока не взломанные - белым.

Соединение (линия между двумя узлами) означает, что эти компьютеры соединены между собой, и это позволяет видеть и подключаться ко всем соединённым с данным узлом компьютерам. Вам необходим прямой путь от входной точки до целевого узла для того, чтобы его взломать.

Обратите внимание, что каждый узёл создаётся независимо от остальных – это означает, что взлом одного ноутбука может быть труднее или легче другого, но сервера всегда труднее для взлома, чем ноутбуки. Характеристики каждого узла определяются в начале игры, и их “сложность взлома” может быть изменена разными навыками в процессе игры. Такие изменения (к примеру, использование Совершить фишинг-атаку или других навыков для увеличения/уменьшения сложности взлома) постоянны и сочетаются друг с другом – координируйте их использование с командой для максимального шанса на успех!

AGENT знают топологию сети, а все остальные видят только входные узлы (первая колонка). Когда NETSEC взламывают узел, все узлы, напрямую соединённые с ним, становятся видны. AGENT также знают, какой узел является Целевым Узлом (помечен красной иконкой)

Свои люди знают целевой узел и увидят иконку цели, как только NETSEC взломает узел, напрямую подключенный к нему. Впрочем, NETSEC также могут использовать навык Скачать данные и получить шанс узнать IP-адрес целевого узла.

Как и в реальной жизни, нет никакой гарантии, что вы сможете взломать выбранный узел. Некоторые классы более опытны во взломе, чем другие, и имеют больше шансов взломать свою цель. Классы, имеющие навыки взлома, в порядке от более опытных до менее опытных: Черношляпник, Сетевой специалист, Лидер операции, Социальный инженер, Фишинг-мошенник, Хакер-самоучка.

Ноутбуки
Узлы с этой иконкой - ноутбуки, их проще взломать.
Ноутбуки могут появляться в 1-ой, 2-ой и 3-ей колонках топологии сети.
Сервера
Узлы с этой иконкой - сервера, их тяжелее взломать.
Сервера могут появляться во 2-ой, 3-ей и 4-ой колонках топологии сети.

Клик на любой взломанный (зелёный) узел отобразит логи подключения к нему - список, показывающий, кто и когда подключался к данному узлу. Будьте осторожны - некоторые навыки (Откат, Изменить логи) могут подделать эту информацию. Аналитик тут особенно полезен, так как он может использовать Анализ логов, чтобы убрать все поддельные логи с любого (взломанного) узла.


Основной геймплей


В зависимости от вашего класса способ игры будет отличаться, но есть определённые вещи, которые всегда стоит делать:

  • Убедитесь, что записываете свои действия в ваш Персональный лог
  • Создайте круг доверия с остальными игроками на основании их слов и действий
  • Проверьте лог арестованного/мёртвого игрока как можно раньше
  • Координируйте действия с другими игроками. Информация - ключ к победе.

Базовая стратегия - NETSEC


Если вы начали игру за класс из NETSEC, первым делом убедитесь, что знаете ключевые обязанности вашей роли. Нажмите F1, чтобы свериться с руководством в игре.

Лидер операции - критически важный класс для NETSEC: кроме того, что это единственный класс, обладающий мощным навыком Эксплойт 0-го дня,

Лидер операции - единственный, кто может анонимно рассылать сообщения всем игрокам (включая членов AGENT).

Следовательно, Лидер операции должен координировать действия NETSEC.

Открыто заявлять свою роль в Untrusted очень опасно: хороший Лидер операции спрашивает о ролях и логах по возможности анонимно, так как подтверждённый член NETSEC почти наверняка станет целью №1 для AGENT.


Базовая стратегия - AGENT


Сила AGENT - в доступной им информации: они знают своих членов и топологию сети с самого начала игры. Тем не менее, их ресурсы ограничены, а действия требуют большой осторожности. Потеря таких классов, как Оперативник AGENT или Лидер AGENT на ранней стадии игры очень упростит жизнь NETSEC.

  • Тихие игроки более подозрительны: старайтесь участвовать в обсуждениях в основном чате, сейте сомнения касательно других игроков, не привлекая к себе излишнего внимания
  • Убедитесь, что подделываете убедительные логи: достаточно одной неверной записи, чтобы вас раскрыли и убили.
  • ‌Лидер AGENT может использовать навык Предложить сделку и превратить до двух игроков в игре в кротов (Крот (Оперативник), Крот (Исследователь), Крот (Нападающий)): их голос, безусловно, важен, но не бойтесь использовать их как козлов отпущения (в открытую обвиняя их), чтобы, по необходимости, заслужить доверие и выиграть себе время.
  • По возможности используйте критические точки в топологии сети для замедления прогресса NETSEC. Обратите внимание, что навык Отказ от обслуживания может предотвратить использование навыков Откат и Изменить логи.

Базовая стратегия - Нейтральные классы


Игра за каждый нейтральный класс отличается от игры за другой – хоть некоторые классы могут стать на сторону как NETSEC, так и AGENT, в конце концов только вам решать, как вы хотите играть. Сверьтесь с внутриигровым руководством (F1) для информации о вашем классе.