Цель игры
В Untrusted, две основные фракции противостоят друг другу, и любой член каждой фракции может победить, если его фракция победит в конце игры (бонусные очки для разблокировки новых аватаров начисляются тем, кто остался в живых).
Игроки из NETSEC могут выиграть путём взлома определённого компьютера (узла) в сети (также называемого целевым узлом) или путём устранения всех членов AGENT.
Игроки из AGENT могут выиграть, убрав из игры всех членов NETSEC, или получив рут-права от Лидера операции.
Нейтральные классы преследуют собственные цели, и могут выбрать сторону как NETSEC, так и AGENT, если захотят.
Вне зависимости от назначенного вам класса, каждый игрок следует общему процессу игры до самого её конца.
Игровой процесс
Процесс игры в Untrusted основан на цикле дня и ночи – каждый день и каждую ночь вы можете совершить одно из доступных действий для вашего класса.
В зависимости от числа игроков в матче (также называемого OPSEC), игра длится определённое количество дней: к примеру, в OPSEC из 10 игроков, цель должна быть взломана за 7 дней. Некоторые навыки (на данный момент, только Скачать данные) могут увеличить доступное время.
В течении дня, большинство навыков сфокусированы на взломе целевой сети, или, другими словами, взаимодействуют с узлами в сети.
В течении ночи, большинство навыков сфокусированы на исследовании других игроков, или предотвращении такого исследования.
Каждый день или ночь также можно проголосовать за устранение игрока.
После каждого дня и ночи, сводка событий отображается каждому игроку. Одни события видны только вам, а другие - всем. Untrusted немного отличается от похожих игр такого жанра: если вы встретитесь с кем-то, то будете знать, кто это был. Если вам заплатили за установку и возврат кейлоггеров для NETSEC (Свой человек), имеет смысл рассказать об этом всем учасникам взлома. Всегда контролируйте происходящее и сверяйте с тем, что остальные говорили ранее (вы можете кликнуть на любое имя в чате, чтобы открыть историю их сообщений).
Взлом сети
Топология сети - сетка 3 строки на 4 колонки (для игр на 10 человек) и может достигать 3×5 или 4×5 с возрастанием числа игроков. В начале игры NETSEC видят только входные узлы (в первой колонке) и смогут увидеть остальные узлы только после взлома и получения доступа к видимым узлам. Не все узлы гарантированно подключены прямым путём к целевому узлу.
AGENT видят всю сеть с самого начала игры, поэтому им стоит планировать свою стратегию в соответствии с созданной топологией сети (обратив особое внимание на потенциальные критические точки).
![]() |
Целевой узел помечет тремя красными кругами, и всегда находится на 4 колонке. Взломанные узлы помечены зелёным цветом, а пока не взломанные - белым. Соединение (линия между двумя узлами) означает, что эти компьютеры соединены между собой, и это позволяет видеть и подключаться ко всем соединённым с данным узлом компьютерам. Вам необходим прямой путь от входной точки до целевого узла для того, чтобы его взломать. |
Обратите внимание, что каждый узёл создаётся независимо от остальных – это означает, что взлом одного ноутбука может быть труднее или легче другого, но сервера всегда труднее для взлома, чем ноутбуки. Характеристики каждого узла определяются в начале игры, и их “сложность взлома” может быть изменена разными навыками в процессе игры. Такие изменения (к примеру, использование Совершить фишинг-атаку или других навыков для увеличения/уменьшения сложности взлома) постоянны и сочетаются друг с другом – координируйте их использование с командой для максимального шанса на успех!
AGENT знают топологию сети, а все остальные видят только входные узлы (первая колонка). Когда NETSEC взламывают узел, все узлы, напрямую соединённые с ним, становятся видны. AGENT также знают, какой узел является Целевым Узлом (помечен красной иконкой)
Свои люди знают целевой узел и увидят иконку цели, как только NETSEC взломает узел, напрямую подключенный к нему. Впрочем, NETSEC также могут использовать навык Скачать данные и получить шанс узнать IP-адрес целевого узла.
Как и в реальной жизни, нет никакой гарантии, что вы сможете взломать выбранный узел. Некоторые классы более опытны во взломе, чем другие, и имеют больше шансов взломать свою цель. Классы, имеющие навыки взлома, в порядке от более опытных до менее опытных: Черношляпник, Сетевой специалист, Лидер операции, Социальный инженер, Фишинг-мошенник, Хакер-самоучка.
|
Ноутбуки Узлы с этой иконкой - ноутбуки, их проще взломать. Ноутбуки могут появляться в 1-ой, 2-ой и 3-ей колонках топологии сети. |
|
Сервера Узлы с этой иконкой - сервера, их тяжелее взломать. Сервера могут появляться во 2-ой, 3-ей и 4-ой колонках топологии сети. |
Клик на любой взломанный (зелёный) узел отобразит логи подключения к нему - список, показывающий, кто и когда подключался к данному узлу. Будьте осторожны - некоторые навыки (Откат, Изменить логи) могут подделать эту информацию. Аналитик тут особенно полезен, так как он может использовать Анализ логов, чтобы убрать все поддельные логи с любого (взломанного) узла.
Основной геймплей
В зависимости от вашего класса способ игры будет отличаться, но есть определённые вещи, которые всегда стоит делать:
- Убедитесь, что записываете свои действия в ваш Персональный лог
- Создайте круг доверия с остальными игроками на основании их слов и действий
- Проверьте лог арестованного/мёртвого игрока как можно раньше
- Координируйте действия с другими игроками. Информация - ключ к победе.
Базовая стратегия - NETSEC
Если вы начали игру за класс из NETSEC, первым делом убедитесь, что знаете ключевые обязанности вашей роли. Нажмите F1, чтобы свериться с руководством в игре.
- Классы-нападающие (Черношляпник, Фишинг-мошенник, Хакер-самоучка) сильны в быстром взломе узлов
- Классы-исследователи (Социальный инженер, Сетевой специалист, Аналитик) сильны в исследовании сети
- Классы-оперативники (Свой человек, СОВН-специалист, Силовик) сильны в исследовании других игроков
Лидер операции - критически важный класс для NETSEC: кроме того, что это единственный класс, обладающий мощным навыком Эксплойт 0-го дня,
Лидер операции - единственный, кто может анонимно рассылать сообщения всем игрокам (включая членов AGENT).Следовательно, Лидер операции должен координировать действия NETSEC.
Открыто заявлять свою роль в Untrusted очень опасно: хороший Лидер операции спрашивает о ролях и логах по возможности анонимно, так как подтверждённый член NETSEC почти наверняка станет целью №1 для AGENT.
Базовая стратегия - AGENT
Сила AGENT - в доступной им информации: они знают своих членов и топологию сети с самого начала игры. Тем не менее, их ресурсы ограничены, а действия требуют большой осторожности. Потеря таких классов, как Оперативник AGENT или Лидер AGENT на ранней стадии игры очень упростит жизнь NETSEC.
- Тихие игроки более подозрительны: старайтесь участвовать в обсуждениях в основном чате, сейте сомнения касательно других игроков, не привлекая к себе излишнего внимания
- Убедитесь, что подделываете убедительные логи: достаточно одной неверной записи, чтобы вас раскрыли и убили.
- Лидер AGENT может использовать навык Предложить сделку и превратить до двух игроков в игре в кротов (Крот (Оперативник), Крот (Исследователь), Крот (Нападающий)): их голос, безусловно, важен, но не бойтесь использовать их как козлов отпущения (в открытую обвиняя их), чтобы, по необходимости, заслужить доверие и выиграть себе время.
- По возможности используйте критические точки в топологии сети для замедления прогресса NETSEC. Обратите внимание, что навык Отказ от обслуживания может предотвратить использование навыков Откат и Изменить логи.
Базовая стратегия - Нейтральные классы
Игра за каждый нейтральный класс отличается от игры за другой – хоть некоторые классы могут стать на сторону как NETSEC, так и AGENT, в конце концов только вам решать, как вы хотите играть. Сверьтесь с внутриигровым руководством (F1) для информации о вашем классе.
